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熱點(diǎn)聚集
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沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力的軟性廣告的推廣是徒勞的。
隨著越來越多的公司和個(gè)人認(rèn)可并選擇了軟性廣告,低成本的功能加劇了行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)。為了從數(shù)千軍的激烈競(jìng)爭(zhēng)中贏得戰(zhàn)斗,必須具備核心競(jìng)爭(zhēng)力。
核心競(jìng)爭(zhēng)力來自哪里?它來自對(duì)用戶心理的把握,以及對(duì)行業(yè)痛點(diǎn)的洞察力。洞察力主要基于數(shù)據(jù)。在大數(shù)據(jù)時(shí)代這樣做并不困難。真正的困難在于如何把握用戶的心理并寫出食欲的內(nèi)容。
為此,必須遵循四條規(guī)則。
1、好奇心
無論用戶是否有歸屬感,有一件事是肯定的,也就是說,我不喜歡看到簡(jiǎn)單的產(chǎn)品介紹。就像我們掃描信息時(shí)一樣,我們會(huì)看到帶有“廣告”字樣的消息。幾十分不會(huì)讀。
但是,用戶將非常樂意提供有價(jià)值的知識(shí)或意見。因?yàn)?ldquo;思考欲望”的存在總是促使我們繼續(xù)學(xué)習(xí)、以獲得更多有價(jià)值的知識(shí)。
因此,軟性廣告推廣只能通過找到客戶的知識(shí)需求點(diǎn),然后提供相關(guān)的有價(jià)值的知識(shí)內(nèi)容來滿足客戶對(duì)知識(shí)的渴望,從而建立核心競(jìng)爭(zhēng)力。
具體而言,可以通過分享經(jīng)驗(yàn)和分享意見來實(shí)現(xiàn)。
分享經(jīng)驗(yàn)是以采訪講故事或訪談、的形式呈現(xiàn)真實(shí)案例,讓用戶在閱讀本案時(shí)知道如何產(chǎn)生共鳴。例如,分享一個(gè)關(guān)于你為什么選擇口碑網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的案例,你可以告訴用戶永遠(yuǎn)不知道如何選擇軟性廣告發(fā)布平臺(tái),了解口碑網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷“媒體資源豐富”、“服務(wù)質(zhì)量” “可以根據(jù)客戶需求提供計(jì)劃,如計(jì)劃,解決問題故事,提供有用的知識(shí),同時(shí)促進(jìn)自己。
分享想法是預(yù)測(cè)或分析某種趨勢(shì),例如最常見的時(shí)尚趨勢(shì)分析,以幫助用戶更好地了解當(dāng)前的情況變化。
2、歸屬感
有一種說法“心臟沒有歸屬感,無論漂移在哪里”,都把它放在軟性廣告促銷上,如果你不能讓用戶通過內(nèi)容和促銷策略感受到對(duì)你產(chǎn)品的歸屬感,那么你的產(chǎn)品將會(huì)很容易替代。
相反,如果我們能夠?yàn)榭蛻魟?chuàng)造歸屬感,我們可以延長(zhǎng)客戶的生命周期,維護(hù)用戶的活動(dòng),大大增強(qiáng)我們產(chǎn)品的不可替代性,并使他們最終成為品牌的忠實(shí)客戶。那么,用戶對(duì)產(chǎn)品的歸屬感是什么?最根本的是產(chǎn)品的性能和可以解決的用戶需求??梢越鉀Q的需求越多,或者針對(duì)特定需求的更好解決方案,用戶可以輕松地感受到歸屬感。
就像我們?nèi)ベ?gòu)買手機(jī)一樣,為什么有些人會(huì)識(shí)別一個(gè)品牌?正是因?yàn)檫@個(gè)品牌的手機(jī),有一定的性能,只有這個(gè)品牌的手機(jī)有,如音樂播放、照片、防水、省電等,是不可用于其他手機(jī),或性價(jià)比是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到。
3、娛樂法
娛樂體驗(yàn)是人性。人們不僅需要滿足知識(shí),還要滿足娛樂需求。
“娛樂”有廣泛的范圍,明星八卦、,世界上最受歡迎的新聞,、國(guó)家事件等等,因?yàn)檫@個(gè)信息對(duì)于一般人來說,最多只能在文章下面發(fā)表評(píng)論,然后會(huì)被取代通過新信息。我們讀這個(gè)信息只是因?yàn)樗切迈r的、熱量。
因此,要建立軟性廣告的核心競(jìng)爭(zhēng)力,必須要知道如何為內(nèi)容添加一點(diǎn)娛樂。
蹭Hotspot是一個(gè)非常好的選擇,但是當(dāng)沒有熱點(diǎn)時(shí),你可以蹭IP、熱門詞。通過熱門詞分析各種平臺(tái)、關(guān)鍵字索引或搜索列表等,找到適合自己產(chǎn)品的熱門詞、IP,然后以此為出發(fā)點(diǎn)創(chuàng)建內(nèi)容。
4、激勵(lì)法
軟性廣告促銷提供某種獎(jiǎng)勵(lì),這是一種有效捕捉用戶注意力的策略。這就像玩英雄聯(lián)盟這樣的游戲。所謂的青銅、銀、金等等都只是虛擬的東西。無論普通玩家是什么,都沒有實(shí)際優(yōu)勢(shì),但能夠有一種精神上的優(yōu)越感是“獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則”的力量。
從中可以看出,“獎(jiǎng)勵(lì)”不僅指獎(jiǎng)勵(lì)金錢或物品,還指任何可以給予優(yōu)越感的東西。
軟性廣告推廣沒有核心競(jìng)爭(zhēng)力,就像劍客沒有劍,力量會(huì)大大減少,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中很難取勝。值得注意的是,遵循4條規(guī)則來創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。