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熱點(diǎn)聚集
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首先,我必須寫一個(gè)項(xiàng)目,特別是游戲的個(gè)性、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、工作、功能游戲、基礎(chǔ)游戲、工作人員需求、基金需求等。然后是計(jì)劃的分類:價(jià)值,系統(tǒng),情節(jié),水平。從世界觀開始,寫:主要是創(chuàng)世紀(jì),世界年表,種族,英雄,怪物,工作,地圖,紀(jì)念碑等。游戲情節(jié)規(guī)劃、分支情節(jié)規(guī)劃案例、普通任務(wù)規(guī)劃案例、隱藏任務(wù)規(guī)劃,按照區(qū)分地圖寫。具體執(zhí)行任務(wù)。地圖級(jí)別規(guī)劃,藝術(shù)要求文檔和藝術(shù)資本表。系統(tǒng)的具體分類和時(shí)間表根據(jù)版本從根系統(tǒng)開始排列。系統(tǒng)的具體規(guī)劃:登錄系統(tǒng),主要城市功能、操作系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、活動(dòng)系統(tǒng)、談話系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)指南等。 UI要求的規(guī)劃可以用其他方式編寫。值的組織取決于游戲的總時(shí)間,以確定每個(gè)級(jí)別所需的游戲時(shí)刻,然后是每個(gè)級(jí)別的體驗(yàn),以及每個(gè)游戲中每個(gè)級(jí)別的時(shí)間。此時(shí)可以要求聲音效果和背景音樂,并且背景音樂基于地圖級(jí)別的規(guī)劃。
在寫作之前,我們必須有自己的想法。為了更清楚地解釋這個(gè)過程,讓我們清楚地指出游戲情節(jié)作者早期階段最關(guān)鍵的任務(wù),從幾個(gè)預(yù)生產(chǎn)目標(biāo)開始。因此,我們必須明確地將這些冥想放在一起。
高度概括的敘述性摘要。在預(yù)生產(chǎn)過程中,規(guī)劃團(tuán)隊(duì)可能直接與作者合作撰寫高介紹性故事。把它想象成你的電梯演示:簡(jiǎn)潔。這篇文章可能是大多數(shù)團(tuán)隊(duì)將閱讀的唯一故事文檔,因此它的要求是清晰和動(dòng)人的。盡快完成并讓客戶快速簽名。從頭開始閱讀上一個(gè)文檔。讓客戶趕緊在每個(gè)階段簽字。如果您無法引導(dǎo)客戶將故事放在一起,則會(huì)引起項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)其他成員的無休止的抱怨。
主要位置的選擇/級(jí)別。正是在這個(gè)會(huì)議中,如果作者被阻止了概念過程,他們會(huì)感到委屈。規(guī)劃一般不會(huì)尋求作者聲稱跨越水平概念和規(guī)劃,但沒有考慮到在敘事敘事中設(shè)定可玩性的嚴(yán)重影響。具體故事大綱。在主要故事情節(jié)結(jié)束之后,是時(shí)候創(chuàng)建一個(gè)具有場(chǎng)景描述和游戲指南的非常具體的故事文檔。該文件的范圍取決于故事在計(jì)劃中占主導(dǎo)地位的程度,但必須盡可能具體。在任何情況下,創(chuàng)建一個(gè)具體的輪廓將讓您盡早了解正在構(gòu)建的游戲類型以及在計(jì)劃迭代期間它依賴于作者的程度。
故事代表了這個(gè)計(jì)劃。如何準(zhǔn)確地講述游戲中的故事,是誰?引擎中是否有任何預(yù)洗浴或場(chǎng)景布局?誰把這些場(chǎng)景放在一起?也許你還沒有場(chǎng)景布局,而且你想在游戲過程中講述故事。這可行嗎?可能嗎?
盡快確定。作者看到該項(xiàng)目正在快速推進(jìn),但沒有人深入了解講故事的方法。沒有更令人沮喪的工作,因?yàn)檫@會(huì)影響她最初的寫作意圖。
字符。按照主要故事情節(jié),您必須清楚地列出您需要的人的姓名。這些人是誰,他們?cè)跀⑹潞陀螒蛑邪缪菔裁礃拥慕巧渴裁词荖PC,哪些是固定的互動(dòng)?誰是老板?任務(wù)給予者?教程指導(dǎo)員?
情節(jié)規(guī)劃絕對(duì)是一個(gè)簡(jiǎn)單的過程。首先,列出一般要點(diǎn)以幫助您形成清晰的脈絡(luò),然后使用您的寫作技巧來擴(kuò)展它們。這是許多情節(jié)規(guī)劃師使用的常用方法。