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企業趣味運動會規劃

發布者:編輯部   發布時間:2018-11-12 20:13:12  來源:文芳閣軟文發布平臺  閱讀量:9535

本篇文章1597字,閱讀大概需要2分鐘

 
  趣味運動會是近年來出現的一種新的企業文化活動。所謂的“趣味運動會”,或專家集體討論的智慧,或每個人辛苦收集的民間游戲。雖然它們的風格各異,內容各異,但它們都突出了“趣味”和“團隊”的主題。有趣的體育游戲不僅需要個人靈活性,還要注重集體合作和無私奉獻。
  企業趣味運動會將成員從日常繁重的工作中解放出來,讓成員完全放松工作壓力,使快樂不再被壓抑,信心得到加強,力量將被悄然凝聚。企業趣味游戲既有趣又有團隊性。也就是說,競爭、娛樂、健身等綜合全新的趣味訓練活動,激發員工團隊精神、敢于拼搏,始終力爭第一的精神,享受游戲中的樂趣,收獲的喜悅。
  企業趣味游戲規劃書(示例)
  一:時間:企業自定
  二:位置:公司內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校。
  三:參與者:公司的所有員工(此活動以團隊、技能獲勝,而非體能較量),人數超過100人
  四:比賽模式:公司的員工以小組進行競爭。
  五:流程安排:領導致辭并宣布游戲的開始;
  
  六;比賽項目:本次比賽旨在促進凝聚力,增強團結精神。沒有設立個人項目,所有項目都是集體項目。每個項目每個單元分為三個項目。共分為七個項目:每個比賽的第一名 7分,第二名2分,第三名4分
  1、手足情深:運動員單手握住一只腳,然后以單腳跳躍完成20米交換球員。 (時間最少勝出)
  2、 山路十八彎:在比賽過程中,運動員必須繞著賽道中間的障礙物繞圈5圈,然后返回擊掌,下一個玩家繼續。 (時間最少勝出)
  3、地道戰:在行進過程中鉆過三張桌子,然后跳過三把椅子并返回,然后點擊掌交換,(時間最少勝出)
  4、投籃:一名球員在三分線外蒙著眼睛。另外兩名站在球場外指揮運動方向,將球扔出并交接,每次投籃得分為1分。最高得分者獲勝)
  七:比賽和得分后,獲獎者將獲獎。
  也可以在以下項目中選擇特定項目:
  1、溝通游戲——自我為中心意識:
  你在正常生活中是以自己還是他人為中心?與朋友聊天玩得開心!我會派我的檢查員臥底到你們當中,并拿到你的痛腳。小心喔!
目的:向團隊成員展示他們的自我中心意識比他們意識到的更嚴重;揭示關注他人的重要性。
  2、團隊挑戰項目——飛越急流:
  你在野外探索稀有金屬和礦石,正在進行挖掘工作。突然,被挖掘的洞穴部分坍塌了。你的團隊很幸運地逃脫了,但許多成員被困在山洞里,艱苦的救援工作落在你們團隊的肩膀上。救援的唯一希望就是爆破墮落的巨石。你的團隊趕回營地,拿了一桶液體炸藥。現在你需要快速回到事故現場。不幸的是,都是鱷魚的激流阻擋了你的前進。你可以用繩索從河上搖過去,但是在飛過的過程中,有人必須攜帶一桶液體炸藥,而且一滴不能灑。
  目的:1。培養團隊精神。 2.以團體為單位練習解決問題。
  3、情報游戲——戰俘:
  從現在開始,你說的第一句話將決定你的生死。你是監獄營地的戰俘。你需要通過智慧逃脫,但你不能說話、走動、回頭。生死時刻開動你的大腦!你的生命掌握在自己手中。
  目的:1、展示群體解決問題的好處,并展示集體智慧的力量。2、娛樂 3.可以用作課外問題。
  企業趣味游戲
  1、使企業文化更深入人心;
  2、參與形式——體育內容內容新穎有吸引力、參與性和趣味性,操作并不困難,這與傳統體育游戲不同。在參與者愿意接受的方式中,為活動增添色彩;
  3、達到企業團隊鍛煉的目的,調整團隊成員的正常心態,增強凝聚力,注入激情;實現活動的效果有震撼力、吸引力,并可以通過參與的情緒觸動心靈,激發積極的積極心態;
  4、在活動期間提供交流空間,這有助于改善公司領導與員工之間的關系。提高個人和團體之間的凝聚力。

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